【12月1日】驚くほど効率よく動けた日。60点作戦で量産フェーズに突入する話

【12月1日】驚くほど効率よく動けた日。60点作戦で量産フェーズに突入する話

12月1日──今日は、自分でも驚くほど効率よく動けた一日でした。
もしこの感覚を維持できれば、YouTubeで稼げる未来が本当に見える。そう確信できた日でした。

ここまで「楽しい」と感じられたのは、正直 数年ぶり です。


■ 動画3本を約1時間で作成できるように!

作業スピードが一気に上がり、今日は動画3本をサクッと作成できました。
テンプレ化が進んだおかげで、ここまで早くなるのか…と自分でも驚いています。

ただ、相変わらず デザイン系の作業は時間が溶ける
楽しいけど、そこに時間を使いすぎるとマズい。

◎なので結論:

デザインは60点でOK!AIに任せる!

投稿作業も同じく苦手で、数時間やると一気に疲れが来ます。
「得意・不得意」を切り分けて作業するのが、今の自分には絶対に必要です。


■ 得意な作業・苦手な作業の仕分け

▼ 苦手な作業

  • デザイン調整

  • 投稿・アップロード作業

  • キャラデザインと口パク調整

  • テンプレ化するまでの準備フェーズ

▼ 得意な作業

  • 実験のように色々試しながら動画を量産すること

  • テンプレ化された動画を高速で作り続けること

得意を伸ばし、苦手は60点で流す。
これが“作業を止めない技術”だと本気で思っています。


■ ついに「背景透過 → キャラ口パク」まで進んだ

AIに褒めてもらえるものの、実際はなかなか難しい領域。
でも、昔の動画編集や切り抜きの仕事で

  • グリーンバック処理

  • 背景透過

  • 素材整理

などを一度経験していたことが役に立ちました。

「一度できたことは迷わず進める」

これ、めちゃくちゃ大事。

調べながら進めるフェーズは本当に時間が溶けるので、経験値が今めちゃくちゃ効いています。


■ 画像生成はGeminiもChatGPTも両方優秀

どちらも重いときはあるけれど、現状どちらもよく働いてくれています。
ただし、こちらも こだわりすぎると時間が消える ので、ここでも

60点ルール

を導入。


■ 結論:自分を救うのは「60点作戦」だ

完璧を求めると進まない。
時間が溶け、疲れ、やる気が死ぬ。
それを何度も経験してきたからこそ、今はこう言える。

◎60点でいい。

◎それを毎日積み重ねる方が圧倒的に強い。

◎量産フェーズに入れば必ず未来が開ける。

今日の感覚を忘れずに、テンプレ化をさらに進めていきたいと思います。

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