
【12月1日】驚くほど効率よく動けた日。60点作戦で量産フェーズに突入する話
【12月1日】驚くほど効率よく動けた日。60点作戦で量産フェーズに突入する話
12月1日──今日は、自分でも驚くほど効率よく動けた一日でした。
もしこの感覚を維持できれば、YouTubeで稼げる未来が本当に見える。そう確信できた日でした。
ここまで「楽しい」と感じられたのは、正直 数年ぶり です。
■ 動画3本を約1時間で作成できるように!
作業スピードが一気に上がり、今日は動画3本をサクッと作成できました。
テンプレ化が進んだおかげで、ここまで早くなるのか…と自分でも驚いています。
ただ、相変わらず デザイン系の作業は時間が溶ける。
楽しいけど、そこに時間を使いすぎるとマズい。
◎なので結論:
デザインは60点でOK!AIに任せる!
投稿作業も同じく苦手で、数時間やると一気に疲れが来ます。
「得意・不得意」を切り分けて作業するのが、今の自分には絶対に必要です。
■ 得意な作業・苦手な作業の仕分け
▼ 苦手な作業
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デザイン調整
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投稿・アップロード作業
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キャラデザインと口パク調整
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テンプレ化するまでの準備フェーズ
▼ 得意な作業
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実験のように色々試しながら動画を量産すること
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テンプレ化された動画を高速で作り続けること
得意を伸ばし、苦手は60点で流す。
これが“作業を止めない技術”だと本気で思っています。
■ ついに「背景透過 → キャラ口パク」まで進んだ
AIに褒めてもらえるものの、実際はなかなか難しい領域。
でも、昔の動画編集や切り抜きの仕事で
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グリーンバック処理
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背景透過
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素材整理
などを一度経験していたことが役に立ちました。
「一度できたことは迷わず進める」
これ、めちゃくちゃ大事。
調べながら進めるフェーズは本当に時間が溶けるので、経験値が今めちゃくちゃ効いています。
■ 画像生成はGeminiもChatGPTも両方優秀
どちらも重いときはあるけれど、現状どちらもよく働いてくれています。
ただし、こちらも こだわりすぎると時間が消える ので、ここでも
60点ルール
を導入。
■ 結論:自分を救うのは「60点作戦」だ
完璧を求めると進まない。
時間が溶け、疲れ、やる気が死ぬ。
それを何度も経験してきたからこそ、今はこう言える。
◎60点でいい。
◎それを毎日積み重ねる方が圧倒的に強い。
◎量産フェーズに入れば必ず未来が開ける。
今日の感覚を忘れずに、テンプレ化をさらに進めていきたいと思います。
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